ideia inicial

Como jogar : joga o dado e pega o desafio caso faça o desafio ande o numero de casa que cair no dado caso não faça não ande o drible funciona: caso você escolheu não fazer o desafio você anda só metade do numero ex : caiu no 2 anda 1 casa , 3 anda […]

Olá, mundo!

Boas-vindas ao KANGRAM – Aprendizagem criativa. Esse é o seu primeiro post. Edite-o ou exclua-o, e então comece a escrever!